El clásico de Namco, Tekken, vuelve en su formato arcade a PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, con novedades para los jugadores actuales.
Tekken, un referente entre los juegos de lucha en tres dimensiones, regresa en su formato original de arcade a PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 el próximo 25 de junio. Este lanzamiento tan esperado es realizado por Hamster Corporation como parte de su serie Arcade Archives 2.
La versión recupera la esencia de la recreativa de 1994 que marcó el inicio de la saga bajo el sello de Namco, ahora Bandai Namco Entertainment Inc., e incorpora características modernas como un modo Time Attack y soporte para VRR, sin perder la fidelidad al título clásico. El precio anunciado es de 16,99 dólares y supone la primera vez que la versión original de la arcade se lanza de manera independiente en consolas de la última generación.
El lanzamiento de Tekken en Arcade Archives 2 representa un hito importante para la conservación de videojuegos clásicos, especialmente para el público occidental. Desde su lanzamiento en las salas recreativas en 1994 y su posterior adaptación a PlayStation, la versión arcade de Tekken apenas se había publicado fuera de Japón, y únicamente como modo adicional en Tekken 5 para PlayStation 2. Esta nueva edición representa la primera oportunidad para muchos jugadores de experimentar el combate y los gráficos exactos de la máquina recreativa original, gracias a la avanzada tecnología de emulación empleada en la serie Arcade Archives 2.
Hamster Corporation ha dotado a esta versión de Tekken de diversas opciones para que la experiencia se adapte a las preferencias del jugador moderno. Entre las novedades se encuentra el Time Attack Mode, exclusivo de Arcade Archives 2, en el que el objetivo consiste en completar el juego en el menor tiempo posible, promoviendo la destreza y el conocimiento de los movimientos de cada personaje. Junto a los tradicionales Original Mode, High Score Mode y Caravan Mode, se añaden ajustes de dificultad personalizables, configuración de pantalla, reasignación de botones, guardado instantáneo y la opción de retroceder para corregir errores durante la partida.
Aunque otros juegos de la serie Arcade Archives cuentan con opciones de competición en línea, en esta edición de Tekken solo estará disponible el modo local para dos jugadores, conservando la esencia de los duelos presenciales tan propios de las salas de arcade. No obstante, los jugadores podrán comparar sus puntuaciones en Hi Score y Caravan Mode mediante tablas de clasificación en línea, lo que fomenta el espíritu competitivo y la búsqueda de la perfección en el juego.
El relanzamiento de Tekken en Arcade Archives 2 no solo satisface la nostalgia de quienes jugaron la versión original en la década de los noventa, sino que también abre la posibilidad al retorno de otros clásicos de Namco en su formato de arcade. Hasta ahora, Hamster había centrado su atención en títulos desarrollados para el hardware System 22, como Ridge Racer o Ace Driver. Con Tekken como primer representante del System 11 en la colección, se anticipan futuros lanzamientos como Tekken 2, Soul Edge o Xevious 3D/G, según han sugerido desarrolladores y analistas del sector.
Esta estrategia de rescatar éxitos del pasado, sumando novedades técnicas como el soporte VRR para una representación gráfica más fiel a la de los arcades originales, demuestra el compromiso de Bandai Namco y Hamster con la preservación y el acceso universal a grandes obras del entretenimiento digital. La inclusión de modos avanzados y herramientas de personalización responde también a las demandas de comunidades interesadas en el speedrunning y en los juegos de lucha, que ven en estos lanzamientos una plataforma ideal para poner a prueba sus habilidades sin las limitaciones técnicas o de hardware de los años noventa.
Para los jugadores de hoy, tanto veteranos como quienes se inician en la saga, esta reedición ofrece la oportunidad de experimentar Tekken tal como fue concebido hace tres décadas, aunque con opciones adaptadas a las expectativas modernas. La ausencia de juego en línea puede considerarse una limitación en comparación con las actuales tendencias multijugador, pero la disponibilidad de tablas de puntuación global, desafíos contrarreloj y opciones de reintento inmediato dan lugar a un enfoque competitivo y personalizado que enriquece la experiencia individual y recrea la competencia habitual de los juegos de arcade.
